Обзор Marvel’s Wolverine на PS5 и PS5 Pro
Росомаха на PS5 и PS5 Pro: технический разбор, режимы графики и стоит ли играть
Всех приветствую. Выпуск «Росомахи» на PlayStation 5 обошёлся для Sony очередными скандалами: низкие оценки от журналистов, множество критики касаемо геймплея и самых разных дизайнерских подсказок. И хоть мне кажется, что компания Sony действительно заслуживает шквала критики за все решения, которые она принимала в последнее время, но вот с «Росомахой» как будто бы аудитория обошлась слишком жестоко. Впрочем, это пока что лишь моё первое впечатление после нескольких часов от игры.

Да и давайте будем честны, вы уж точно пришли сюда не за этим. Короче, откладываем в сторону все эти скандалы. И в сегодняшнем ролике, как и положено на этом канале, мы разберём визуальное и техническое состояние «Росомахи» на PS5. Посмотрим, какие улучшения приготовила для нас PlayStation 5 Pro, а также протестируем производительность и выберем лучший графический режим для каждой консоли.
Впечатления о графике
В целом, если вы играли в предыдущие игры Insomniac по типу «Человека-паука» или «Ratchet & Clank» и картинка вам очень нравилась, то здесь всё примерно то же самое.
Что есть в игре:
- Отлично поставленные катсцены
- Куча экшена
- Красивые взрывы
- Проработанные локации
- Разрушаемость
- Просто сочная картинка
Хоть основной упор в «Росомахе» и идёт на растеризацию, то бишь тут нет какого-то крутого освещения или теней на базе рейтрейсинга. Но всё-таки, опять же, как и в последних играх Insomniac, здесь присутствует трассировка отражений, причём во всех графических режимах. Правда, не сказал бы, конечно, что они как-то удивляют своим качеством, однако со своей задачей вполне справляются, и это всяко лучше, чем устаревший способ отражений на базе Screen Space.

Короче, картинка тут типична для большинства игр Sony последних лет. А вот хорошо это или плохо — тут уже зависит от вашей степени графадрочерства. Скорее всего, если вы, как я, допустим, такой же любитель трассировки и топового графона и часто играете на ПК, то «Росомаху» попросту нечем будет удивить. И повторюсь, это вовсе не означает, что в игре какой-то плохой графон. Нет, для консоли PlayStation он в целом хороший. Тут вполне проверена годами комбинация, которая позволяет достигать стабильных 60 кадров даже на базовой PS5, что весьма уважаемо.
Но если в «Человеке-пауке», допустим, это действительно удивляло, потому что открытый мир, большой город, куча NPC и даже трассировка отражений в придачу, то в линейной «Росомахе» как будто бы ожидаешь чего-то большего. И ладно ещё режим производительности, к нему у меня вообще вопросов нет. Однако в режиме качества, ориентированном на 30 FPS, как будто бы могли прикрутить сверху ещё RTGI, то бишь трассировку глобального освещения. И если уж не на базовой PS5, то хотя бы на PlayStation 5 Pro. Неужели в этом есть какая-то проблема? Впрочем, о'кей, не буду сейчас чересчур душнить, но общую картину, надеюсь, разрисовал.
Если вы активный пользователь PS5 и не особо играете на ПК, то тогда графончик покажется более чем хорошим. Но если вы привыкли к чему-то большему, а трассировка лучей стала для вас неотъемлемой базой, то удивляться тут, в принципе, нечему.
Как работает игра на обычной PS5
Теперь вместо того, чтобы говорить о том, как это выглядит, давайте обсудим, как это работает, и начнём с базовой PS5.
По стандарту здесь у нас в «Росомахе» присутствует два графических режима:
- Качество
- Производительность

Отличаются они по факту только разрешением и качеством некоторых графических настроек по типу теней или RT-отражений, но по большей части игра смотрится практически идентично, что в одном, что в другом пресете. Единственное, что я бы от себя добавил, так это то, что режим производительности в плане разрешения однозначно уступает режиму качества, особенно если играть на большом дисплее. Но для большинства стандартных экранов я не думаю, что это будет какой-то проблемой.
И если для вас наличие 60 кадров намного важнее разрешения, то Performance — это идеальный вариант. Режим качества — это чисто для любителей графона и кинематографичных тридцати фесов, хотя насчёт этих самых фесов не всё так очевидно.
Естественно, оба режима нацелены на 30 и 60 кадров, и свои цели они большую часть времени действительно достигают. Но если у вас дисплей с поддержкой 120 Гц, то в игре, как и в предыдущих проектах Insomniac, можно:
- Либо полностью разблокировать частоту кадров и тем самым играть с невероятно отзывчивой плавной картинкой
- Либо, если у вас приоритет на графон, то в режиме качества можно поставить лок на 40 FPS или тоже полностью разблокировать фреймрейт
Тут выбор полностью за вами.
Впрочем, если вы подумали, что последний вариант однозначно must have, ибо там фреймрейт на уровне 60, то спешу немного огорчить. Потому что, во-первых, разрешение тут ощутимо снижается, что по сути являлось киллер-фичей режима качества. А во-вторых, производительность всё-таки не везде устойчивая. Хотя, признаться честно, во многих местах она очень близка к шестидесяти кадрам, что очень круто.
Тем не менее, если хочется максимально чёткую картинку без потери качества, то вариант со стабильными сорока кадрами, как по мне, всё же будет получше. Да и играется оно всё равно комфортнее, чем при стандартных тридцати. И если необходимо банально получить наиболее сбалансированный игровой опыт, то режим качества плюс 40 FPS — это фактически идеальный сценарий, если вы, конечно, готовы расстаться с шестьюдесятью кадрами.
Хотя вот, кстати, насчёт шестидесяти кадров ещё очень важно добавить, что «Росомаха» не всегда их держит 100% стабильно. В некоторых стычках я периодически натыкался на небольшие просадки по FPS. И хоть дисплей с поддержкой VRR способен сгладить все эти недочёты, но если на обычном телевизоре вас это будет беспокоить, то да, это местами присутствует.
Насколько для вас это критично? Тут уже смотрите сами.
Резюмируем для обычной PS5:
- Если у вас дисплей с поддержкой 60 Гц — выбирайте режим производительности
- Если телевизор или монитор 120 Гц или выше — тут зависит от предпочтений:
- Любителям высокого фреймрейта — разблокировать FPS
- Если хотите крутой графон и более-менее плавную картинку — режим качества плюс 40 FPS
Как работает на PS5 Pro
Учитывая, что это всё-таки эксклюзив Sony, то мы вполне можем ожидать достойную поддержку «прошки». И давайте пойдём по порядку.
Во-первых, тут используется обновлённый апскейлер PSSR, который мы обозревали ещё в начале года. И тут обошлось без откровений. На «прошке» картинка просто банально чётче и детализированнее, а также гораздо меньше проблем со стабильностью в движении. Короче, одним словом, если на базовой PS5 режим производительности всё-таки немного бьёт по глазам на большом телевизоре, то на «прошке» такой проблемы нет.
Во-вторых, разработчики для PS5 Pro завезли отдельную опцию для улучшенного рейтрейсинга. К сожалению, он не добавляет каких-то новых функций по типу трассировки глобального освещения или теней, а просто улучшает уже существующие RT-отражения, делая их более презентабельными в общем плане.
Конечно, разработчики в описании тут также упоминают улучшение в затенении фонового света и блика в экранном пространстве, но по факту, чтобы найти эти отличия, тебе буквально придётся рассматривать картинку с лупой в специфичных для этого сценариях. И то не факт, что получится. Даже больше скажу, в некоторых местах затенения конкретно под автомобилями становится как будто бы ещё хуже. Хотя, казалось бы, трассировка ведь должна быть во всём лучше.
Короче, да, если с этими затенениями ситуация довольно-таки спорная, то вот более качественные отражения — это однозначно плюсик. На общую производительность, к слову, эта функция почти никак не влияет, поэтому включать её или нет — это уже чисто на ваше усмотрение.
И, кстати говоря, о производительности, тут присутствуют ровно те же функции, что и на стандартной PS5. Однако фреймрейт на «прошке» всё же будет постабильнее. И вот вспомните, если на обычной PS5 я скорее не рекомендовал использовать вариант с режимом качества плюс разблокированный FPS, то вот на «прошке» как будто бы это самая лучшая опция. Во-первых, частота кадров просто не падает ниже минимального значения VRR, что делает этот режим максимально плавным и отзывчивым. А во-вторых, пускай разрешение чутка и будет снижено, но благодаря апскейлеру PSSR это всё не настолько бросается в глаза, как в случае с базовой PS5, где используется менее впечатляющий тип масштабирования.
Короче, в конце концов, по итогу с «прошкой» тоже всё очень просто:
- Если дисплей 60 Гц — однозначно режим производительности
- Если 120 Гц — рекомендую комбинацию режима качества плюс разблокированный FPS
И без привлечения. Как по мне, это сейчас самый лучший способ проходить «Росомаху».
Как включить или выключить DLSS 4.5?
Итоги
Что ж, давайте переходить к итогам. Несмотря на общий хейт «Росомахи», я пока что вообще не разделяю все вот эти претензии. По первым нескольким часам игра достаточно бодрая и прикольная. И хоть это даже и близко не шедевр, но всех вот этих критики на фоне следов и псевдомаркеров она точно не заслуживает, потому что геймеры, как всегда, упустили контекст всей ситуации, и в это надо просто поиграть.
В плане технической части «Росомаха» также держится весьма неплохо. Как мы уже выяснили, здесь хоть и нет никакой графической революции, чем славилась Sony в предыдущих поколениях, но всё равно стоит признать, что игра отлично работает.
Плюсы:
- 60+ FPS даже на базовой PS5
- Множество разных настроек
- Неплохие улучшения для PlayStation 5 Pro
Короче, это типичный проект Sony со всеми её плюсами и минусами. Так что, если вам подобное нравится, то берите смело, вы, скорее всего, не пожалеете. Однако, если вы ищете от эксклюзива Sony какого-то некстгена и необычного геймплея, то, вероятнее всего, просто разочаруетесь. Но если «Росомаха» вам всё равно интересна, то рекомендую хотя бы дождаться какой-нибудь скидки.
- 6Мне понравилось
- 0Мне непонравилось
- 18 Сентября 2026
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.