10% поклонников киберспорта в США не играют в видеоигры

10% поклонников киберспорта в США не играют в видеоигры

Оказалось, что 10% поклонников киберспорта в США вообще не играют в видеоигры

 

Подводя итоги недавнему исследованию группой Nielsen (американская открытая социологическая компания) можно отметить ряд интересных фактов. Для начала выяснилось, что 10% поклонников киберспорта в США вообще не играют в видеоигры, очень занимательная информация.

 

Хотелось бы задать вопрос в такой ситуации, а как они тогда понимают, что в этих самых играх на соревнованиях происходит? Ну понятно, что опрос усреднённый и у каждого своё представление о том, что такое нет и, что такое почти нет или некоторое время нет.

 

Далее оказалось, что персональные компьютеры используют только 35% опрошенных, остальная часть, как нетрудно догадаться, приверженцы консолей. Для США предпочтение игровых платформ в виде консолей понятно, во-первых потому, что там они развиваются очень долго и по всем фронтам, а во-вторых потому, что налажен выпуск отличных игр исключительно только под приставки, плюс всевозможные сервисы и онлайн. Всего в опросе приняло участие 1200 человек, немного, но некоторые выводы сделать можно.

 

kibersport-v-SShA

 

Ни для кого ни секрет, что киберспорт сейчас развивается семимильными шагами, а в некоторых странах (Южная Корея и др.) он и вовсе стал национальным видом развлечения, спорта и заработка. Поэтому многие ведущие компании мира с радостью развивают виртуальные состязания, создавая свои турниры и поддерживая их участников.

 

Сейчас созданы федерации и ассоциации киберспорта, призовые фонды турниров по некоторым играм достигают миллионов долларов. Сейчас насчитывается около 15 миллионов поклонников виртуальных баталий, которые постоянно следят за соревнованиями любимых команд.

 

Rempc.by

  • 3 ноября 2015
Не верно введены числа с картинки
Отправить

· Новости ·

Регистрация прошла успешно. Для того, чтобы активировать свою учетную запись, мы выслали на указанный Вами адрес электронной почты письмо активации.